摘要:今天派哥與大家聊聊一個(gè)經(jīng)久不衰的流行話(huà)題:美國(guó)“阿波羅”登月計(jì)劃是真是假?
今天派哥與大家聊聊一個(gè)經(jīng)久不衰的流行話(huà)題:美國(guó)“阿波羅”登月計(jì)劃是真是假?
上個(gè)世紀(jì),美國(guó)人到?jīng)]到過(guò)月球?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大部分人的回答都會(huì)是“YES,美國(guó)登月是真的”,因?yàn)槲覀冊(cè)谛r(shí)候上學(xué)的時(shí)候,課本上就是這么說(shuō)的。

但是隨著互聯(lián)網(wǎng)這幾十年的發(fā)展,當(dāng)初“美國(guó)登月”質(zhì)疑的聲音被傳播開(kāi)來(lái),現(xiàn)在也有很多人的觀(guān)點(diǎn)動(dòng)搖了。“美國(guó)登月是個(gè)騙局”這種說(shuō)法逐漸流行了起來(lái),科技迷對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的爭(zhēng)論也是津津樂(lè)道。
派哥找來(lái)了一些他們的主要疑點(diǎn)和官方回應(yīng):
飄揚(yáng)的國(guó)旗。美國(guó)國(guó)旗在沒(méi)有大氣的月球上飄蕩是不現(xiàn)實(shí)的。
(NASA回應(yīng):旗幟不需要風(fēng),也能飄揚(yáng)。只要有晃動(dòng),由于沒(méi)有阻尼,旗幟要很長(zhǎng)時(shí)間才能靜止。另外,旗幟橫部有支撐桿。)
影子方向錯(cuò)亂。登月照片中,影子指向不同方向,說(shuō)明光源不止一個(gè),這明顯就是在攝影棚搞出來(lái)的。
(NASA回應(yīng):當(dāng)太陽(yáng)的地平高度較低,且地面不平的時(shí)候,就會(huì)扭曲影子的指向。)
第三個(gè)攝影師。必須要有第3個(gè)人,才能拍出宇航員登月、返月的照片。
(NASA回應(yīng):阿姆斯特朗下樓梯踏上月球的照片,是架設(shè)在艙外的照相機(jī)所拍攝,拍攝整個(gè)過(guò)程很容易。)

關(guān)于美國(guó)登月的疑問(wèn)還有很多,就不一一列舉了。
派哥覺(jué)得民眾產(chǎn)生這種質(zhì)疑是非常正常的,可以理解。民眾會(huì)懷疑是因?yàn)閷?duì)于科學(xué)不理解,且一直抱著這樣的幻想:以自己淺薄的知識(shí)水平,去理解神秘莫測(cè)的宇宙自然。
派哥覺(jué)得吧,解決美國(guó)登月質(zhì)疑事件,最好的解決方式是用現(xiàn)代技術(shù)為大眾“重現(xiàn)”登月照片里的場(chǎng)景,光靠官方和科學(xué)家給老百姓說(shuō)辭,那真是“秀才遇上兵,有理說(shuō)不清”,而且官方也是懶得搭理。
美國(guó)登月照片騙人?但“光線(xiàn)”不會(huì)撒謊
直到上個(gè)月,這一尷尬局面終于被化解!

在德國(guó)慕尼黑舉辦的 GTC 歐洲大會(huì)上,那個(gè)造游戲顯卡的Nvidia芯片廠(chǎng)商,為了給全新的消費(fèi)端產(chǎn)品 RTX 顯卡宣傳造勢(shì),突出“光線(xiàn)追蹤”這個(gè)影視級(jí)技術(shù),還專(zhuān)門(mén)渲染一段超逼真的視頻。
沒(méi)錯(cuò)!這個(gè)渲染視頻的內(nèi)容就是:
——美國(guó)宇航員登月著陸。而且,重點(diǎn)是模擬登月時(shí),環(huán)境光照的全局變化。
派哥要給這視頻Demo狠狠地點(diǎn)個(gè)贊!它直接擊碎了“登月質(zhì)疑論”的最重要的一環(huán)——照片影子問(wèn)題。

懷疑者說(shuō),登月照片是在一個(gè)巨大的影棚內(nèi)拍攝的。理由則是,照片上物體的陰影、光線(xiàn)反射表明:有多個(gè)光源的存在。
然而,Nvidia工程師通過(guò)模擬光線(xiàn)的物理特性(月球車(chē)上鉚釘?shù)姆瓷洌卤韷m埃的陰影,以及宇航服材質(zhì)的反光性),將“美國(guó)宇航員登月著陸”這一場(chǎng)景進(jìn)行“光線(xiàn)追蹤”渲染時(shí)發(fā)現(xiàn),呈現(xiàn)出來(lái)的光線(xiàn)效果和當(dāng)年美國(guó)宇航局放出的照片是一致的。

所以最后的結(jié)論就是,美國(guó)宇航員身上的光是來(lái)自太陽(yáng)光的反射——而不是攝影棚打的光。這些都是光線(xiàn)的正常物理效果。
看完是不是感覺(jué)特逼真?這一切都得歸功于“光線(xiàn)追蹤”這項(xiàng)技術(shù)。
《頭號(hào)玩家》里的必備黑科技
下面派哥來(lái)給大家簡(jiǎn)單聊聊“光線(xiàn)追蹤”的那些事。這個(gè)技術(shù)會(huì)跟你的未來(lái)生活掛鉤哦!
派哥認(rèn)為,在未來(lái),人們的生活有很大一部分會(huì)擱置到“虛擬世界”中,因?yàn)樵谔摂M世界的體驗(yàn)和效率是可以大大超越現(xiàn)實(shí)的,就像今年熱映的電影《頭號(hào)玩家》那樣。

但是要想人們成為《頭號(hào)玩家》的角色,首先要克服的難點(diǎn),除了要建一個(gè)超牛批的服務(wù)器,還有一點(diǎn)就是完美的“沉浸式交互體驗(yàn)”。
要想讓用戶(hù)“沉浸”下來(lái),最重要的就是畫(huà)面要到位,機(jī)器生成的場(chǎng)景“物理?xiàng)l件”要足夠真實(shí),不違和。如果解決了“光線(xiàn)條件”問(wèn)題,虛擬場(chǎng)景以假亂真的程度可以提到60%以上。
光線(xiàn)追蹤引發(fā)的“腦洞”
假設(shè)在未來(lái),人類(lèi)的包括光線(xiàn)追蹤模擬技術(shù)足夠完美。派哥開(kāi)了開(kāi)腦洞,人類(lèi)社會(huì)可能會(huì)發(fā)生一些有趣的事情。
關(guān)于真實(shí)的定義。能模擬光線(xiàn),就意味著會(huì)發(fā)生“人造真實(shí)”事件,比如派哥可以做出一段視頻和圖片:什么與股神巴菲特共進(jìn)午餐(假設(shè)巴菲特那時(shí)還在);在月球上玩自拍;甚至我還可以在火星上捉上幾個(gè)“火星人”。這樣的話(huà),記錄真實(shí)事情到底會(huì)用什么工具?照片還有它的真實(shí)性嗎?

什么是虛、什么是實(shí)。未來(lái)世界,數(shù)字世界、客觀(guān)世界相互交錯(cuò),如果說(shuō)一個(gè)人90%的時(shí)間都呆在虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)中,所有需求(包括生理方面)都不依賴(lài)與現(xiàn)實(shí)生活。那么請(qǐng)問(wèn),在他眼里,什么是真實(shí)?什么是夢(mèng)境?虛擬與真實(shí)在他身上還存不存在?怎么定義?

這些腦洞問(wèn)題只是派哥的個(gè)人YY,派哥想表達(dá)的意思很簡(jiǎn)單:當(dāng)科技足夠發(fā)達(dá)時(shí),社會(huì)框架將會(huì)受到嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),我們所以為的“常識(shí)”就不能稱(chēng)作“常識(shí)”了。
光線(xiàn)追蹤這么先進(jìn),到底是什么?
嗯,派哥就“阿波羅登月”這個(gè)話(huà)題扯到“光線(xiàn)追蹤”技術(shù),說(shuō)得也差不多了。
最后呢,就讓派哥給大家“認(rèn)真”地科普下“光線(xiàn)追蹤”這個(gè)東西吧。講技術(shù)原理雖然無(wú)趣,但派哥相信,總有一兩個(gè)同志,還是好這口的。
光線(xiàn)追蹤(ray tracing),是以光源為起點(diǎn)定義光線(xiàn),進(jìn)而追蹤由此產(chǎn)生的光線(xiàn)與物體表面以及光線(xiàn)與光線(xiàn)之間交互關(guān)系的過(guò)程。
該技術(shù)目前實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常費(fèi)力,因?yàn)檫@一技術(shù)需要無(wú)限多的光線(xiàn)照射在物體表面,通過(guò)反射、折射、漫射等途徑進(jìn)入最終的“攝像機(jī)”成像。
此過(guò)程要耗費(fèi)的算力非常之多,反正大家的普通電腦想干這個(gè)活就甭想了!這種計(jì)算就要交給專(zhuān)業(yè)的工作站,讓那些專(zhuān)業(yè)設(shè)備一幀一幀的給渲染吧。
想想那些特效叼炸天的好萊塢大片,你就懂了。

現(xiàn)在絕大多數(shù)光線(xiàn)追蹤技術(shù)采用的都是“逆向溯源”策略:即以主觀(guān)視角(“攝像機(jī)”鏡頭)為出發(fā)點(diǎn),反向追溯光線(xiàn),通過(guò)光線(xiàn)找到光源。

厲害歸厲害,但這種“光線(xiàn)追蹤”技術(shù)也不是完美的。它的缺點(diǎn)就是無(wú)法做到對(duì)真實(shí)的光線(xiàn)進(jìn)行真實(shí)的遍歷,光線(xiàn)的數(shù)量也是人為規(guī)定的,依然會(huì)存在不精確、錯(cuò)誤的情況。
總之就是,光線(xiàn)N多,還帶各種“拐彎”,目前人類(lèi)的計(jì)算機(jī)能力有限,有心無(wú)力。“光線(xiàn)追蹤”太費(fèi)算力,人類(lèi)只好量力而行。(作者:熊吉)
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