摘要:預計到2030年,我國虛擬現實人才崗位需求將超680萬個,動畫產業人才需求也旺盛。
今年暑期,文旅消費升溫,新技術賦能下多元文化業態涌現。浙江杭州南宋德壽宮遺址博物館,用裸眼3D、AR等技術讓文物“活”起來;江蘇南京江寧織造博物館《大夢·紅樓》沉浸式展演,帶觀眾入幻境;重慶永川科技片場,虛擬拍攝系統改變傳統影視創作模式,科技與文化融合催生新業態。
數字文化產業發展催生人才新需求。隨著科技賦能,文化產業崗位需求變革,LED設備工程師、VR應用開發工程師等新興職業涌現。預計到2030年,我國虛擬現實人才崗位需求將超680萬個,動畫產業人才需求也旺盛。
面對新需求,高校探索人才培養新路徑。教育部新增專業瞄準數字文化產業新賽道,全國數字文化產業專業碩士試點落地多所高校,部分院校與企業深度合作,定向培養復合型人才,滿足產業升級對人才的需求。
天眼查專業版數據顯示,截至目前我國現存在業、存續狀態的沉浸式經濟相關企業超3.8萬家。其中,2025年截至目前新增注冊相關企業約4900余家,從企業注冊數量趨勢來看,近五年間,沉浸式經濟相關企業的注冊數量呈現出逐年增長的態勢,并在2024年達到頂峰。
從區域分布來看,廣東省沉浸式經濟相關企業數量位居首位,以超1萬余家的相關企業數量,占全國企業總數的26.26%。排在其后的是北京市、江蘇省、浙江省和山東省。
此外,通過天眼查天眼風險和深度風險來看,涉及司法案件的沉浸式經濟相關企業約占總數的3.9%。

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