摘要:IP食玩第一股,要誕生了。

IP食玩第一股,要誕生了。
IP食玩第一股,要誕生了。 近日,廣東金添動漫向港交所遞交招股書,這家靠“奧特蛋”等IP趣玩食品年入8.77億元的企業,要進軍港股市場了。若順利,它將成為中國資本市場“IP食玩第一股”。 十年前,金添動漫創始人蔡建淳蹲守在校門口的小賣部,觀察著孩子們用零花錢買零食的選擇。他發現,印有動漫形象的零食總是最先被搶購一空,即便是同樣的餅干,有IP加持的價格翻倍也毫不愁銷路。 這個觀察也改變了這家企業的命運。 后來,蔡建淳便將當下最火的IP印在零食包裝上,這一看似簡單的商業模式創新,催生出一個估值數十億元的商業故事。但同樣讓這家企業陷入了一個難以掙脫的循環:越是依賴外部IP,就越難建立自己的護城河。 站在港交所大門前,金添動漫既帶著2024年IP趣玩食品市場7.6%份額的領軍光環,也背負著核心IP奧特曼收入下滑17%、前五大客戶銷售占比飆升至40.7%的沉重壓力。 據弗若斯特沙利文報告,中國IP趣玩食品市場正以19.6%的復合年增長率迅猛擴張,2029年市場規模預計達215億元。在這片潛力無限的藍海中,金添動漫雖是開拓者,卻也陷入了自身成功模式的“牢籠”。 一 2004年,蔡建淳還在經營著廣東裕生食品廠,他站在倉庫里,望著堆積如山的餅干發愁。 一噸餅干只能賣1.5萬元,扣除原料和人工成本,利潤薄如刀片。 那時候,熱門動畫《藍貓淘氣三千問》正風靡全國,相關產品供不應求。這股IP熱潮讓他靈光一閃:如果把藍貓的形象印在餅干包裝上,再附贈一個小玩具,會不會賣得更貴? 蔡建淳迅速與藍貓IP方達成合作,推出“藍貓魔法餅干”,售價直接翻倍至3-4萬元/噸。 更關鍵的是,他將“吃的功能”與“玩的情緒”綁定。餅干盒里的拼圖玩具,讓孩子們為了集齊整套而不斷要求家長復購。 這種初代IP附加消費品的模式,比泡泡瑪特還早了15年,蔡建淳可以說是中國IP食玩行業的開創者了。 2009 年,金添動漫首次與奧特曼IP達成授權合作,成為國內較早將這一經典特攝IP引入食品領域的企業。 彼時,蔡建淳將奧特曼形象首次融入糖果產品設計,通過“食品 + IP 元素”的組合試水市場。 真正讓奧特曼IP與金添動漫形成強綁定的,是2015年“奧特蛋”的推出。 經過數年對 IP 運營的摸索,蔡建淳帶領團隊蹲點各個學校,他發現奧特曼卡牌在學生中瘋狂流行, 于是他將可食用糖果與收藏級玩具融合起來,打造出單價5元的“奧特蛋”。這個蛋殼內包含軟糖與可拆卸的奧特曼迷你擺件,同時附贈角色收藏卡,正好擊中兒童“集卡復購”的需求。 “奧特蛋”的推出堪稱一場冒險。蔡建淳不僅要支付高昂的授權費,還要承擔玩具贈品的設計和生產成本。 但他賭對了。 2016年,奧特蛋單品銷售額突破1億元,成為金添動漫的核心收入來源。到2024年,奧特曼IP貢獻了43.9%的營收,累計銷售額超12.7億元。 這個售價5元的奧特蛋,能讓消費者買單,賣的是隱藏在糖果背后的“情緒價值”。 家長們為安全零食付費,而孩子們則為IP周邊買單。金添動漫巧妙地利用了這種需求錯位,帶動了奧特蛋的高復購率。 但這種模式也存在致命缺陷。食品的保質期通常6-12個月左右,這也限制了商家的庫存周轉彈性。 一旦IP熱度下滑,臨期產品將直接沖擊利潤。2016年,奧特曼授權險些流失,導致金添營收出現下滑,這大概也會成為一段教訓。 2021年,金添動漫從新三板摘牌,表面原因是“提高經營決策效率”,實則是IP依賴癥的集中爆發。 二 奧特曼IP是金添動漫的“心臟”,但這顆心臟隨時可能停止跳動。 奧特曼授權到期的陰影始終籠罩著這家企業。 招股書顯示,奧特曼授權僅剩12個月,而小馬寶莉、蠟筆小新等IP的熱度高度依賴動畫更新節奏。更嚴重的是,金添動漫26個IP全為非獨家授權,且未參與IP內容共創。 奧特曼新劇集推出時,萬代南夢宮能提前6個月布局衍生品,而金添卻只能等IP方提供素材后才能更新產品。 這種“無 IP 主權”的困境,和泡泡瑪特一對比就非常明顯。 泡泡瑪特70%的收入來自自有IP,毛利率高達70.34%。從日本動漫產業的經驗來看,IP所有者往往占據產業鏈80%的收益,衍生品商只能分得殘羹冷炙。 金添動漫就像一個“IP 搬運工”,每賣出100元產品,就有6.9元要交給IP方,而泡泡瑪特幾乎無需支付授權費。 IP到期的連鎖反應已經顯現。 2024年,金添動漫前五大IP貢獻了85.7%的收入,一旦奧特曼授權終止,產品斷檔將直接導致渠道壓貨減少,進而引發現金流危機。 實際上,量販零食店的崛起,曾是金添動漫的救命稻草。 曾經與鳴鳴很忙、萬辰集團等的合作,讓金添動漫直銷收入三年增長13倍。 但這種甜蜜期正在過去。 渠道方的強勢地位愈發明顯。鳴鳴很忙要求“排他性供貨,再加上賬期延長30天,而名創優品等渠道商也在壓低進貨價。 金添若不降價,將失去渠道份額;若降價,IP授權費又會侵蝕利潤。 對比鹽津鋪子全渠道均衡布局,金添的渠道集中風險更突出,一旦頭部量販店調整SKU,金添動漫的營收將受到影響。 對于金添動漫而言,這一次沖刺港股IPO極其重要。有一些專家認為,從新三板摘牌后再度沖擊資本市場,這在一定程度上說明金添動漫已初步完成內部的整合,可以對外展示自己業務的增長邏輯了。 不同于新三板,港股市場的國際資本認可度要更高,也有更活躍的投資者,這對于企業來說是更強的融資場所。 若能成功登陸港股市場,金添動漫也能夠吸引更長期的資金支持其繼續走“IP+食品”的商業故事,同時還能復制這種模式進行出海布局。 根據招股書,此次金添動漫IPO募資主要用于產品開發、擴充產能、提升品牌知名度及豐富IP組合等。 但港股投資者對IP消費品的估值向來很謹慎,尤其重視IP的自主可控性與全球化能力。金添動漫的26個IP全為非獨家授權,海外收入占比不足1%,這與泡泡瑪特等具有自有IP和全球化布局的企業相比,可能存在估值折價。 三 在IP食玩賽道,金添動漫與潮玩企業的“同源不同命”,也正是這些企業盈利有差異的本質。 潮玩企業如TOP TOY、52TOYS依賴外部IP,但利潤遠低于泡泡瑪特。 而金添憑借食品的高頻消費屬性,靠賣的多,也就是“走量”對沖授權成本壓力,但仍受制于保質期和庫存周轉。 實際上,日本早就走過這條路。日本早已從“送玩具”變成“賣玩法”。 1970 年代日本也是“買零食送小玩具”,現在已經變成了“為了玩具體驗買零食”,食品只是個“裝玩具的殼”。 最典型的是萬代南夢宮的“高達食玩”:這里面的零食消費者不當回事,買的主要是能拼的高達模型,買的人里60%是成年人,利潤率也高達45%。 而金添的產品仍停留在“零食+玩具”階段,2024年推出的“哪吒軟糖”未突破“貼標 + 小玩具”的框架,與日本“內容共創型食玩”差距顯著。 再看金添,2024年推的“哪吒軟糖”,還是老套路,糖果上印個哪吒標,再塞個小玩具,沒跳出“貼 IP + 送小物件”的框。 零食賽道里,鹽津鋪子自己建魔芋種植基地、養鵪鶉,單是鵪鶉蛋的成本就壓低了25%。就算跟著量販店降價促銷,也還是照樣能賺錢。 但金添動漫的糖果單位成本比較高,一旦降價促銷,利潤很容易就被壓沒。 日本食玩能賺錢,關鍵在“IP 運營”:從 IP 剛起步就介入,和IP一起做內容。 比如萬代和奧特曼IP方,不是簡單拿奧特曼形象做玩具,而是一起開發新角色、設計劇情;但金添動漫并沒有這樣做,只是拿到授權,只能“被動接活”。 IP方給什么形象,它就用什么,沒有話語權。 現在金添動漫面臨奧特曼的IP授權快到期了。它想押寶“國潮 IP”,但2025年上半年數據很尷尬,哪吒、熊出沒這些國漫IP的收入占比遠低于奧特曼。 主要是因為國潮IP熱度時間短,熱度一過就沒人買了。 其實泡泡瑪特已經趟出一條路:跟敦煌聯名做潮玩,再搞社群運營,把IP價值和文化內涵綁在一起,讓IP能一直火。 比如,如果金添動漫能夠跟《斗羅大陸》合作,不只是印個標,而是做“角色成長型零食盲盒”動畫更到哪集,盲盒里就出對應階段的角色卡,用戶會一直想收集,IP生命周期就能拉長。 但這種合作可能就要花費更多的資金進行內容投入,砸錢的膽量還得再翻回來看凈利潤能不能支持這種做法。 金添想靠IP食玩敲開IPO的大門,可能是一個不小的挑戰。
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