摘要:11月27日至30日,莫斯科將迎來首屆莫斯科國際游戲周(MoscowInternationalGamingWeek)。
11 月 27 日至 30 日,莫斯科將迎來首屆莫斯科國際游戲周(Moscow International Gaming Week)。作為俄羅斯面向全球游戲及數(shù)字娛樂行業(yè)推出的旗艦活動,本屆游戲周將匯聚來自 20 多個國家的游戲廠商、數(shù)字技術(shù)企業(yè)、行業(yè)專家及廣大玩家。活動覆蓋范圍橫跨全城,超過 330 個場館,其中包括電競俱樂部、電子產(chǎn)品零售商、教育機(jī)構(gòu)和文化空間等,將在四天內(nèi)共同組成一張“城市級互動游戲網(wǎng)絡(luò)”。
本屆活動由莫斯科市文化廳下屬的莫斯科創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)署(Moscow Creative Industries Agency)主辦,旨在全面展示俄羅斯游戲開發(fā)實力,強(qiáng)化莫斯科作為游戲產(chǎn)業(yè)中心的基礎(chǔ)設(shè)施優(yōu)勢,同時進(jìn)一步提升莫斯科工作室在國際市場的行業(yè)地位。活動不僅面向?qū)I(yè)人士,也將為市民帶來豐富的互動體驗,真正實現(xiàn)“行業(yè)論壇+全民參與”的雙線并行模式。

來自中國、阿根廷、塞爾維亞、印度、烏茲別克斯坦、越南等國家的行業(yè)專家將齊聚莫斯科參與此次活動。其中,中國專家、QooApp 國際項目首席運營官唐繼華(Tang Jihua)將亮相論壇,同時一支專門的中國代表團(tuán)也將赴莫斯科考察俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),探索未來在發(fā)行、運營、文化內(nèi)容和技術(shù)開發(fā)等領(lǐng)域的合作可能性。
莫斯科創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)署負(fù)責(zé)人古爾娜拉·阿加莫娃表示,本屆活動不僅承載商務(wù)洽談、行業(yè)討論等專業(yè)內(nèi)容,同時也為所有市民推出電競比賽、音樂演出及多類互動體驗,讓莫斯科游戲企業(yè)能夠向俄羅斯及國際投資者展示其創(chuàng)新能力與商業(yè)潛力。隨著全球游戲行業(yè)快速發(fā)展,莫斯科希望通過此次活動擴(kuò)大其國際影響力,并進(jìn)一步成為中亞、東歐及獨聯(lián)體地區(qū)游戲企業(yè)的重要合作伙伴。
游戲周的核心商務(wù)論壇將在莫斯科游戲與動畫集群(Moscow Gaming and Animation Cluster) 舉行,預(yù)計將有約200名來自俄羅斯及海外的行業(yè)專家參與。議題涵蓋行業(yè)發(fā)展趨勢、推廣方式、支持政策體系以及基于民族文化和歷史構(gòu)建虛擬世界的可能性。

討論內(nèi)容圍繞四大主題展開,分別從技術(shù)驅(qū)動力、玩家文化變遷、產(chǎn)業(yè)支持體系構(gòu)建及全球趨勢等角度審視游戲行業(yè)的未來走向。“行業(yè)技術(shù)(Industry Technologies)”板塊將關(guān)注新技術(shù)、新工具與新商業(yè)模式如何推動市場增長,特別是人工智能、跨平臺系統(tǒng)與內(nèi)容生成技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。“玩家為中心(Player-Centric)”板塊則聚焦玩家消費方式變化及新內(nèi)容形態(tài)的崛起,探討游戲如何成為跨媒介敘事的重要組成部分。“游戲生態(tài)系統(tǒng)(Gaming Ecosystem)”板塊聚焦行業(yè)可持續(xù)發(fā)展所需的政策結(jié)構(gòu)、資金支持與人才培養(yǎng)體系。“行業(yè)趨勢(Industry Trends)”板塊則圍繞全球與本地市場的主要挑戰(zhàn)展開,包括監(jiān)管力度、競爭態(tài)勢變化、內(nèi)容本地化難點與文化輸出策略。
與此同時,活動現(xiàn)場還將設(shè)立面向莫斯科游戲公司的展示區(qū),開放新產(chǎn)品發(fā)布與試玩測試,使開發(fā)者能夠直接獲得用戶反饋,并與投資機(jī)構(gòu)和發(fā)行商展開交流。
莫斯科國際游戲周的另一大亮點,是將突破單一會場的舉辦形式,打造覆蓋莫斯科乃至俄羅斯各地區(qū)的“聯(lián)動式游戲場景”:本屆活動不僅在全市范圍內(nèi)展開,還延伸至俄羅斯83 個地區(qū),實現(xiàn)多點聯(lián)動的電競與游戲文化互動狂歡。
城市中的教育機(jī)構(gòu)、博物館、零售商和影院將首次整合為統(tǒng)一的互動游戲空間,推出不同類型的游戲主題活動,讓游戲文化走進(jìn)公眾日常生活。在電競板塊,全俄范圍內(nèi)的Colizeum Cyber Club和CyberX 電競館將同步舉行多項目專業(yè)比賽,使來自全國各地的玩家能夠參與這一年度盛事。

通過這一城市—地區(qū)雙向聯(lián)動的模式,莫斯科希望進(jìn)一步推動游戲文化普及,為全國范圍內(nèi)的玩家和行業(yè)從業(yè)者創(chuàng)造公平參與的機(jī)會,同時提升本土電競產(chǎn)業(yè)的整體活力。
有意參與者可通過莫斯科國際游戲周官方網(wǎng)站提前報名,絕大多數(shù)活動均面向公眾開放。隨著全城多點聯(lián)動與數(shù)百場互動體驗陸續(xù)展開,這場年度盛會也向來自世界各地的玩家、開發(fā)者與行業(yè)伙伴發(fā)出邀請,期待共同見證莫斯科游戲與數(shù)字文化的蓬勃生長。
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