摘要:莫斯科國(guó)際游戲周將于11月28日至30日舉辦,將匯聚來(lái)自中國(guó)、印度、越南、哈薩克斯坦、塞爾維亞、阿根廷和阿聯(lián)酋等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的200多位行業(yè)專家,其中包括五位來(lái)自中國(guó)的業(yè)界領(lǐng)軍人物,共同探討全球趨勢(shì)和本土化策略。
莫斯科國(guó)際游戲周將于11月28日至30日舉辦,將匯聚來(lái)自中國(guó)、印度、越南、哈薩克斯坦、塞爾維亞、阿根廷和阿聯(lián)酋等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的200多位行業(yè)專家,其中包括五位來(lái)自中國(guó)的業(yè)界領(lǐng)軍人物,共同探討全球趨勢(shì)和本土化策略。
據(jù)主辦方介紹,出席本屆莫斯科國(guó)際游戲周的中方代表團(tuán)由中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)副主任委員李杰率領(lǐng)。中方專家還有上海傳媒集團(tuán)五星體育主持人兼總策劃王政、SUD Technology (COCOS) 高級(jí)客戶經(jīng)理羅昊。此外,還邀請(qǐng)了致力于全球游戲發(fā)行的Arity有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人趙望橋,以及QooApp游戲平臺(tái)商務(wù)總監(jiān)及開發(fā)者中心負(fù)責(zé)人唐吉花。其他國(guó)際嘉賓還包括塞爾維亞游戲協(xié)會(huì)董事會(huì)主席瑪麗亞·伊利奇和阿根廷電子游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)主席埃爾南·洛佩茲。
作為東道國(guó),俄羅斯方面的代表包括VK Play負(fù)責(zé)人亞歷山大·米赫耶夫(Alexander Mikheev)。這是該地區(qū)最大的游戲平臺(tái)之一,擁有用戶數(shù)千萬(wàn)人;來(lái)自Astrum Entertainment移動(dòng)端業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人阿列克謝·斯克列布佐夫(Alexey Skrebtsov)。該公司發(fā)行了多人動(dòng)作游戲《Warface》和《Point Blank》;以及1C游戲工作室的丹尼爾﹒圖瑟夫(Daniil Tuseev)。他因創(chuàng)作了IL-2 Sturmovik飛行模擬器系列游戲而享譽(yù)業(yè)界。
在各個(gè)議題中,中俄在游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域合作將是本次活動(dòng)的核心主題。與會(huì)專家將討論俄羅斯開發(fā)者進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的策略、與中國(guó)受眾合作的具體情況,以及跨平臺(tái)開發(fā)的技術(shù)解決方案。

在莫斯科游戲中心,將會(huì)舉辦一系列商業(yè)活動(dòng),主要涵蓋四個(gè)方向的議題。其中,“游戲生態(tài)系統(tǒng)”方向側(cè)重于討論開發(fā)者支持機(jī)制和機(jī)構(gòu)發(fā)展框架,將會(huì)通過(guò)一場(chǎng)旗艦會(huì)議,考察區(qū)域游戲中心和生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),由與會(huì)者來(lái)分析各國(guó)基礎(chǔ)設(shè)施和機(jī)構(gòu)性支持機(jī)制。

“行業(yè)技術(shù)”方向重在探討正在重塑市場(chǎng)的新興技術(shù)解決方案和商業(yè)模式,包括一場(chǎng)題“游戲起源:從概念到產(chǎn)品”的核心環(huán)節(jié),將匯集行業(yè)專家的意見,剖析關(guān)鍵開發(fā)階段,從制作原型制作、發(fā)現(xiàn)獨(dú)特游戲玩法到營(yíng)銷變現(xiàn),并分享在避免關(guān)鍵錯(cuò)誤、以及把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為商品的重要經(jīng)驗(yàn)。由VK Play發(fā)起的“從全球化到本地化:游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向”板塊討論預(yù)計(jì)將會(huì)是中國(guó)觀眾的關(guān)注重點(diǎn)。這場(chǎng)討論將會(huì)邀請(qǐng)五位來(lái)自中國(guó)的業(yè)界領(lǐng)袖跟大家分享這個(gè)全球最大游戲市場(chǎng)的見解,包括吸引受眾的傳播策略、全球發(fā)行策略以及中國(guó)監(jiān)管詳情。此外,還有一場(chǎng)由羅昊主持的實(shí)操講座,題為“游戲引擎的底層:從渲染到邏輯”,將展示COCOS引擎的技術(shù)解決方案,幫助開發(fā)者在保持創(chuàng)造力同時(shí)優(yōu)化性能。唐季華還將參加“游戲社區(qū)對(duì)品牌的影響”的討論,分享與亞洲市場(chǎng)游戲社區(qū)合作的見解,以及分發(fā)平臺(tái)如何幫助開發(fā)者與玩家建立對(duì)話。
“玩家決定一切”方向集中討論消費(fèi)文化、社區(qū)和新的受眾互動(dòng)形式。在題為“參與機(jī)制:游戲如何保持?jǐn)?shù)十年相關(guān)性”的環(huán)節(jié)中,與會(huì)專家將探討從游戲內(nèi)活動(dòng)到用戶生成內(nèi)容、以及社交平臺(tái)工具和機(jī)制,都可以讓玩家保持多年興趣。

“行業(yè)趨勢(shì)”方向的主題是如何定義游戲開發(fā)未來(lái)的全球和本地挑戰(zhàn),包括一場(chǎng)題為“游戲作為軟實(shí)力:歷史與文化”的環(huán)節(jié),探討游戲如何塑造和推廣一個(gè)國(guó)家的文化形象,以及開發(fā)者如何為用戶提供新知識(shí),并通過(guò)文化遺產(chǎn)來(lái)促進(jìn)人際關(guān)系發(fā)展。
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